목록2025/03/14 (1)
개발하는 리프터 꽃게맨입니다.
Cascade Shadow Mapping 완성
참고 자료 https://megayuchi.com/2016/10/09/texture-array%EB%A5%BC-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%9C-cascaded-shadow-maps-%EA%B5%AC%ED%98%84/ Texture Array를 이용한 Cascaded Shadow maps 구현이번에 DX11/DX12엔진에 공통 적용하면서 간단하게 문서로 정리해봤음.megayuchi.com https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/graphicssamples/opengl_samples/cascadedshadowmapping.htm Cascaded Shadow MappingThis sample implements the casc..
카테고리 없음
2025. 3. 14. 19:19