프레임을 렌더링할 때, 먼저 지형을 그리고 그 다음으로 나무 상자를 그리며, 지형과 나무 상자의 픽셀들이 백 버퍼에 저장된다. 그 후 Blending을 사용하여 물 표면을 back buffer에 그리면, 물의 픽셀들이 지형과 나무 상자에 적절하게 혼합되어 지형과 나무 상자가 물을 통해 보이게 된다. 이 장에서는 현재 래스터화 중인 픽셀을 이전 back buffer에 이미 래스터화된 픽셀과 혼합할 수 있게 해주는 기술을 살펴본다. 이 기술은 물과 유리 같은 반투명 객체를 렌더링할 수 있게 해준다. 논의를 위해 우리는 back buffer를 렌더 타겟을 언급한다.그러나 나중에 off screen 렌더 타겟에도 렌더링할 수 있다는 것을 보여줄 것이다. 블렌딩은 이러한 렌더 타겟에도 동일하게 적용되며, 목적지 ..