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개발하는 리프터 꽃게맨입니다.
[DX11 물방울책 요약 정리] 챕터5: 렌더링 파이프라인
이 장의 주요 주제는 렌더링 파이프라인이다. 가상 카메라가 배치되고 방향이 설명된 3d 장면의 기하학적 설명을 바탕으로,렌더링 파이프라인은 카메라가 보는 것을 기반으로 2D 이미지를 생성하는 일련의 과정 전체를 의미한다. 말이 어려울 수도 있는데.. 월드에 3D 기하학들이 정해져 있고, 카메라는 특정 공간을 미추고 있다.3D 기하학 정보들을 적절하게 해석하여 뷰포트에 2D 형태로 이미지를 생성하는 과정을 렌더링 파이프라인이라고 한다. 외 그림에서 왼쪽이미지는 카메라가 위치하고 조준된 3D 월드의 객체들의 측면 뷰를 보여준다.가운데 이미지는 같은 장면을 위에서 내려다본 모습이다.카메라의 시야 (피라미드 모양, 혹은 절두체라고 부름) 은 볼 수 있는 공간의 부피 (가시부피)를 나타내며, 해당 공간 외부에 있..
컴퓨터 그래픽스/DirectX 11
2024. 9. 15. 17:46