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2024/09/08 1

[DX11 물방울책 요약 정리] 챕터4: Direct3D 초기화

파트2: Direct3D 살펴보기이 부분에서는 이 책의 나머지 부분에서 사용되는 Direct3D의 기본 개념과 기법들을 학습한다.이 기초들을 숙달하면 더 흥미로운 응용 프로그램을 작성할 수 있다.이 부분에 포함된 각 장의 간단한 설명은 다음과 같다. 챕터 4: Direct3D 초기화이 장에서는 Direct3D가 무엇인지, 그리고 3D 그리기를 준비하기 위해 어떻게 초기화하는 지 배운다.serface, pixel format, page fliping, depth buffer, multi sampling 과 같은 기본 Direct3D 주제들도 소개된다. 또한 성능 카운터를 사용해 초당 렌더링된 프레임 수를 계산하는 방법도 배우며, Driect3D 애플리케이션을 디버깅하는 몇 가지 팁도 제공한다. 우리는 SD..

컴퓨터 그래픽스/DirectX 11 2024.09.08
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