목록2024/06/30 (2)
개발하는 리프터 꽃게맨입니다.
공부 목적으로 직접 만들어서 사용하고 있습니다.지금은 그냥 복붙 형식으로 올리는 데 나중에 깃허브로 정리해서 재업로드 하겠습니다.아마 공부 진도에 따라 더 업데이트 될 겁니다. 현재는 3차원 벡터만 있습니다. 1. Vector3D.h더보기#pragma once class Vector3 { public: // 생성자 inline constexpr Vector3(void) : _x(0.f), _y(0.f), _z(0.f) {} inline explicit constexpr Vector3(float x, float y, float z) : _x(x), _y(y), _z(z) {} inline explicit constexpr Vector3(int32 x, int32 y, int32 z) : _x((float)..
1. 뉴턴의 운동법칙1687년 즈음 아이작 뉴턴은 역학에 대한 자신의 생각을 운동법칙으로 정의하여 라는 책을 집필하였고, '뉴턴의 운동법칙'은 해당 저서에 기록된 운동법칙이다. 이는 모든 역학의 기본인 고전역학 중에서도 제일 기본적인 법칙이자 공리이기 때문에, 매우 중요하다. [1] 배경지식 (1) 질량 (Mass)물체가 가진 물질의 양을 나타내며, 고전역학에서는 질량이 불변한다고 가정한다. (2) 힘 (Force)힘은 물체의 운동 상태를 변화시키는 요인이다.운동 상태의 변화란 속도의 변화, 즉 가속도를 의미한다.따라서 힘은 물체를 가속시키는 원인으로도 이해할 수 있다. (3) 관성 (Inertia)관성은 물체가 외부의 힘이 없을 때, 자신의 운동 상태를 유지하려는 성질이다.더 엄밀하게 '물체가 받는 외..