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개발하는 리프터 꽃게맨입니다.

그림자는 조명이 존재하는 장면에서 현실감을 더해줍니다.더하여 장면과 객체에 깊이감, 공간감을 부여해죠 위 그림을 보면 그림자가 주는 효과를 체험할 수 있습니다. 그림자가 있으면 객체들이 어떻게 배치되어있는지 명확하게 알 수 있습니다. 하지만 그림자를 구현하는 것은 매우 까다롭고, 현재 실시간 래스터라이드 그래픽스에서는 완벽한 그림자 알고리즘이 개발되지 않았습니다. 그래서 여러가지 훌륭한 그림자 근사 기술을 사용할 수 있씁니다. 대부분 실시간 그래픽스에서 사용하는 것은 그림자 매핑기술 입니다.그림자 매핑은 구현이 쉽고 결과는 꽤나 괜찮습니다. 그리고 이 개념을 확장하여 Omnidirectional Shadow Map, Cascaded Shadow Map 으로 발전해나가보겠습니다. 그림자 매핑의 기본 개념..
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2025. 3. 4. 17:40