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개발하는 리프터 꽃게맨입니다.
[DX11 물방울책 요약 정리] Direct3D에서 그리기
주의책이랑 다른 내용이 굉장히 많습니다.현대 DX와 책과 다른 부분이 많고.. 책에는 설명이 난해하게 된 부분이 있어서 의역이 다수 존재합니다. 이전 챕터에서는 주로 렌더링 파이프라인의 개념적 및 수학적 측면에 초점을 맞췄다. 이번 챕터에스는 Direct3D 인터페이스와 메서드를 사용하여 렌더링 파이프라인을 구성하고버텍스 쉐이더, 픽셀 쉐이더를 정의하고, 기하 데이터를 렌더링 파이프라인에 제출하여 그리는 바법에 중점을 둔다. 이 챕터를 끝내면, 색상 또는 와이어프레임 모드로 다양한 기하학적 도형을 그릴 수 있게 될 것이다. Vertices와 입력 레이아웃Driect3D의 버텍스는 위치 외에도 추가 데이터를 포함할 수 있다.사용자 정의 버텍스를 위해서는 먼저 우리가 선택한 버텍스 데이터를 포함하는 구조체를..
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2024. 9. 20. 16:19