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개발하는 리프터 꽃게맨입니다.
[DX11 물방울책 요약 정리] 챕터1: 벡터 대수
파트1: 수학적 선수지식비디오 게임은 가상 세계를 시뮬레이션하려고 시도한다. 하지만 컴퓨터는 그 본질상 숫자를 계산한다.따라서 컴퓨터에 세계를 어떻게 전달할 것인가 하는 문제가 발생한다. 그 해답은 우리의 세계와 그 안의 상호작용을 완전히 수학적으로 기술하는 것이다. 따라서 수학은 비디오 게임 개발에서 기본적인 역할을 한다. 이 사전 요구사항 부분에서는 이 책 전반에 걸쳐 사용할 수학적 도구를 소개한다. 벡터, 좌표계, 행렬 및 변환에 중점을 두며, 이러한 도구들은 이 책의 거의 모든 샘플 프로그램에서 사용된다. 수학적 설명 외에도 XNA 수학 라이브러리에서 관련 클래스와 함수에 대한 데모가 제공된다. 여기서 다루는 주세는 이 책의 나머지 내용을 이해하는 데 필수적인 것들만 다루고 있으며, 이는 결코 비..
컴퓨터 그래픽스/DirectX 11
2024. 9. 6. 15:51