개요 싱글톤 패턴은 하나의 클래스가 하나의 객체만 가지도록 하면서 이 객체에 대한 접근은 전역으로 제공하는 디자인 패턴 입니다. 게임을 만들 때 오브젝트를 관리하거나, 씬을 관리할 때 주로 싱글톤 패턴을 사용합니다. 전역적으로 접근할 수 있고, 하나의 객체만 존재하니 필요할때 객체에 접근해서 꺼내쓰는 것이죠. 리소스 관리, 데이터 공유가 필요할 때 사용하면 좋은 패턴입니다. 싱글톤 패턴 1) 개요 싱글톤 패턴은 클래스의 객체가 오직 하나만 생성되도록 보장합니다. 이 패턴은 단일 데이터베이스 객체처럼, 모든 객체에서 이용할 수 있는 단일 인스턴스가 필요할 때만 사용해야합니다. 2) 기본 구조 싱글톤 메소드 내부에서 getInstance 라는 static 함수를 선언합니다. 이 메소드는 자기 자신의 stat..