개발하는 리프터 꽃게맨입니다.
PBR 물리 기반 렌더링 + 모델 로딩 + 반사 테스트 본문
사용기술
DirectX 11 및 HSLS, C++
라이브러리
Assimp 모델로딩
imgui GUI
참고문헌
https://www.pbr-book.org/4ed/contents
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
www.pbr-book.org
'컴퓨터 그래픽스' 카테고리의 다른 글
Cascade Shadow Mapping 음..? 미완성! (0) | 2025.03.13 |
---|---|
전방위 그림자 매핑 (Omni directional shadow mapping) (0) | 2025.03.06 |
컴퓨트 쉐이더를 이용한 Smoothed Particle Hydrodynamics Fluid (0) | 2025.02.25 |
[Real-time Rendering] Chapter 2. The Graphics Rendering Pipeline (1) | 2025.01.24 |
[Real-time Rendering] Chapter 1. Introduction (1) | 2025.01.23 |